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Tage vorgegangen. Langweilige Tage.

In den letzten Jahren hat es dem Ausdruck „Sony Exclusive“ zu einer Art Handelszeichen geschafft. Es lohnt sich, mindestens an die letzte von uns zu erinnern, Uncharted 4, God of War, Horizon Zero Dawn, Bloodborne – wie sofort klar wird, welches Qualitätsniveau wir gewohnt sind, diese Kategorie von Spielen zu erwarten.

Sie erwarteten auch von vergangenen Tagen. Stellen Sie sich vor: Zwei Jahre nach der Zombie -Apokalypse, dem Biker Dikon St. John mit seinem Freundgewehr im Bundesstaat Oregon, arbeiten sie mit so etwas wie Söldnern für lokale Lager der Überlebenden, sie verbringen die Nacht, kämpfen jeden Tag um das Leben und versuchen, den Punkt in diesem Albtraum weiter zu finden. Offener Frieden, Überleben, Handwerk, Schlachten mit Horden (im wörtlichen Sinne des Wortes) der Feinde, Romantik der Reisen mit einem wahren Eisenpferd. Interessant? Im Allgemeinen ja. Ob es sich herausstellte?

Bild in Tagen Sipatical. Manchmal post -apokalyptische Spezies erinnern sogar Lichtskrankheit. Aber es gibt nichts, was besonders beeindruckt oder erinnert wird.

Nein, es hat nicht funktioniert. In jeder Sekunde dieses Projekts ist es der Ansicht, dass der teure Blockbuster mit Behauptungen den Schülern anvertraut wurde. Nun, nicht für Studenten, sondern Menschen, die noch nie zuvor unterschieden wurden. Sie sagen zu ihnen: „Es sollte in einer großen offenen Welt Federn sein! Und mindestens 30 Stunden! Mit der Handlung über den internen Kampf und die persönlichen Tragödien!”

Die Autoren nahmen unter die Trump -Karte und versuchten es. Ehrlich versucht. Aber es ist klar, dass sie nicht wissen, wie. Stellen Sie sich den banalsten Sandbox vor. Nicht von Ubisoft, sie versuchen, etwas zu erfinden. Nein, etwas aus der Lawine. Mad Max zum Beispiel. Also nur hier gleich, nur schlechter. In Max befanden sich 6-8 Teile auf der Karte. In vergangenen Tagen sind Sie das ganze Spiel (mehr als 30 Stunden, ich erinnere dich) buchstäblich auftreten drei Art der Aufgaben: Reinigen Sie die fertigen Lager, verbrennen die Nester und fangen Verräter auf. Es gibt immer noch eine Erlösung von Überlebenden, aber es bedeutet auch eine Reise ins feindliche Lager.

Sie denken, das sind Seiten? Sie haben sich nicht geschätzt, Sie tun all dies im Rahmen der Haupthandlung. In seltenen Fällen stellen die Autoren fest, dass die Spieler jetzt einschlafen und eine Scharfschützenmission (eine), eine Krypta anbieten, die entlang einer dunklen infizierten Höhle (eine) und eine Mine (auch eine),. Andernfalls sollen wir unangenehme Kascines beobachten. Aber später über sie.

Manchmal kann ein Held zufällige Menschen retten und auswählen, welches der offenen Lager sie senden soll. Dies wirkt sich nicht auf etwas anderes aus, als Beziehungen zu diesem Lager zu pumpen. NPC selbst löst sich in der Luft, und Sie werden es nie mehr sehen.

Offene Welt tot und bedeutungslos. Ja, Zombies laufen entlang, wilde Tiere rennen, manchmal fahren Banditen und einmal in ein paar Stunden können Sie einen Hinterhalt (eine von zwei Arten) lokalen Plünderern anordnen. Aber es gibt nichts Interessantes auf der Karte selbst. Sie belohnt dich nicht für Forschung. Sie werden weder ein einzigartiges Gerät noch Fähigkeiten, keine Geschichten oder Charaktere finden. Alles, was erhalten werden kann, ist auch eine Handvoll Ressourcen, die bereits in jedem Schritt liegen.

Die Welt existiert anscheinend nur, um lange Reisen auf dem Fahrrad zu rechtfertigen. Es ist gut gemacht, Fahren Sie Spaß. Aber früher oder später werden Sie müde und die schnelle Bewegung auf der Karte ist begrenzt. Erstens die Nester der Zombies, die zerstört werden müssen. Und zweitens eine magere Versorgung mit Benzin, die bis in die Mitte des Spiels ständig nicht ausreicht. Und überall aus irgendeinem Grund gibt es Arbeitsstationen und ein paar Dosen mit endlosen Lügen ((!) Marge. Aber ihr Diakon weigert sich im Gegensatz zu Max, mitzunehmen, mitzunehmen,. Anscheinend, damit der Spieler gezwungen war, Zeit zu verschwenden. Eine solche Künstlichkeit einiger Spieldesignlösungen ist offen auffällig.

Die Schlachten sind im Allgemeinen nicht schlecht. Sie töten schnell, so dass Sie sich verstecken und vorsichtig bewegen müssen. Sehr saftiger Geräusch und Rückstoß machen das Schießen sehr angenehm. Sie können Reptilien mit verschiedenen Bomben werfen und Fallen setzen. Wenn sie drücken, schnappt sich der Diakon leicht nach dem nächsten Brett oder den nächsten Fledermaus und bricht über den Kopf einer Person ein.

Die Beinahe -Schlacht ist auf einem Knopf aufgebaut. Die Waffe bricht, und Sie müssen sie regelmäßig reparieren oder nach einem neuen suchen. Im Laufe der Zeit wird der Held nicht nur lernen, gegen das zu kämpfen.

Leider gibt es hier mehrere Probleme. Es gibt dreieinhalb Arten von Feinden im Spiel, und dies trägt, wie Sie wissen, nicht zur Vielfalt bei. Die Szenarien von Kollisionen sind immer gleich: Gegner können entweder von hinten geschnitten werden oder mit einem Schalldämpfer aus einem Gewehr schießen oder es offen nass machen und in der Hand in Hand verstopfen. Es gibt keine ungewöhnliche Landschaft, nicht -banale Situationen oder interessante Ideen.

Das Kampfsystem entwickelt sich während der Passage überhaupt nicht, und der Kampf für die erste Stunde des Spiels ist fast gleich wie bei den 13. ersten Spielen. Der einzige Unterschied sind die gleichen Horden von Hunderten von infizierten Menschen, über die wir in Werbespots so begeistert erzählt wurden. Sie stolpern auf der Karte und im Prinzip können Sie von Anfang an mit ihnen kämpfen. Aber in der Tat ist es unmöglich, weil Sie nicht genug Ausdauer, Waffe, keine Ausrüstung oder Ausrüstung haben. So volle Schlachten erscheinen nur am Ende und nicht zu sagen, dass sie einen solchen Eindruck hinterlassen. Sie müssen zuerst nur ein paar Minuten setzen und dann ein Maschinengewehr und ein paar Granaten nehmen. Dann rennst du einfach 5-7 Minuten im Kreis und schießt diese ganze Menge. Und so jedes Mal.

Und es wäre schön. Aber die Autoren haben kein Gefühl der Proportionen, und deshalb wissen Sie, wie viele dieser Horden auf der Karte? Vierzig Stücke. Sie langweilen sich für ein drittes oder viertes Mal. Das zieht sich also irgendwie nicht auf Innovation aus.

Die Wahl der Waffen scheint Davinci’s Gold Casino beeindruckend zu sein (nicht alles ist im Screenshot verfügbar), aber aus der Sicht der Taktik wird es gleich genutzt. Bei engen Entfernungen verwenden Sie immer eine Maschinengewehr oder eine Schrotflinte auf einem entfernten Gewehr oder einer fernen Gewehr und hinterlassen eine Pistole oder eine automatische Bewegung als universelles Mittel.

Aber was ist mit der Handlung da? Sie sagen ausgezeichnet. Sie sagen, berührend, dramatisch, human. Fast mit RDR 2 vergleiche (ich weiß nicht, woher diese Leute kamen, aber es gibt solche).

Die Geschichte ist bedingt in drei sehr ungleichgewichtsvolle Teile unterteilt. Die ersten 10 Stunden des Drehbuchs zwingen den Protagonisten künstlich, eine Reihe langweiliger Aufgaben des gleichen Typs auszuführen, um in zwei Lagern einen „Ruf“ zu verdienen. Es ist erforderlich, neue Waffenarten zu öffnen und Ihr verkümmertes Motorrad zu verbessern. Die Siedlungen befinden sich übrigens fünf Autominuten voneinander entfernt, interagieren jedoch nicht und existieren im Allgemeinen im Allgemeinen in einem Vakuum. Die ganze Zeit entwickelt sich die Handlung in einem solchen Tempo, dass der Spieler den Eindruck erweckt, dass er überhaupt nicht ist.

Im zweiten Drittel erscheinen zumindest einige Charaktere, Konflikte und die Bewegung beginnt. Gleichzeitig erscheinen eine wilde Motivation (ja, nach 10 Stunden). Dies ist der interessanteste „Bogen“ und hat sogar einen normalen Höhepunkt und eine normale Fertigstellung, wonach das Spiel vorbei zu sein scheint.

Für den größten Teil der Geschichte fungieren die Hauptgegner die Hauptfeinde. Kultisten. Dumme, gesichtslose, uninteressante Kultisten. Durch Golly zieht dies das Skript bereits nach unten.

Aber nein. Es ist nicht klar, warum sie uns eine andere Region auf der Karte geben, alle vergangenen Charaktere auf eine Mülldeponie werfen, eine Packung neuer (völlig gesichtsloses und langweiliges) darstellen und anfangen, Handlungsstränge zu produzieren, die eine alltägliche als die andere sind. Auch der Hauptschurke ist das langweiligste Klischee der Welt.

Das ganze letzte Drittel ist leer, unerschlossen, langweilig und ehrlich gesagt überhaupt nicht benötigt. Darüber hinaus pumpt Sie zu diesem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich fast vollständig eine Wildnis und erwerben alle notwendigen Waffen. Und das bedeutet, dass die Gameplay -Motivation in diesem Moment endet.

Das ist in der Tat aus der gesamten 30-Stunden-Verschwörung, dass Gott bewahre 10 relativ interessant sind. Und dann sind sie maximal gut.

Bei all dem leidet das Spiel katastrophal unter schrecklicher Regie und Einstellung. Helden (vor allem die Hauptser. Absolut alle Szenen beginnen und enden in der Abreise der Verdunkelung. Dialoge sind oft leer und kauen oft mehrmals dasselbe.

Das Spiel ist voller bedeutungsloses nerviges Geschwätz. Der Diakon kommentiert ständig gleichermaßen, was passiert. Radiokonverter ähneln im Allgemeinen “Surka Day”. Gleichzeitig sind wertvolle Informationen darin ein Minimum.

Viele Schlüssel Szenen in der Handlung sind so lächerlich, dass ich aus der Idiotie des Geschehens schreien möchte. Ich kann nicht verderben, aber glauben Sie mir, das ist so.

Quests sind ein separater Albtraum. Sie wollten sie überhaupt nicht verschreiben. Zum Beispiel erhalten Sie eine Aufgabe – einen Freund mit Depressionen zu besuchen. Sie denken, Sie warten auf einen herzzerreißenden Dialog? Offenlegung unerwarteter Seiten der Charaktere? Drama? Erinnerungen an die Vergangenheit? Nein, Sie reisen in einer halben Karte und beobachten bei der Ankunft das folgende Gespräch:

– Hey, wie geht es deinem Geschäft??

– Normal, ich muss arbeiten.

– Nun, schau, nicht raus.

Die Quest ist vorbei … was es war? Wer schrieb es? Wem hätte es der Tatsache ergeben können, dass dies als Quest bezeichnet werden kann? Ich weiß es nicht, aber wenn du denkst, dass er eins im Spiel ist, irren Sie sich sehr.

Schauen Sie sich im Allgemeinen nur die letzten von uns an und dann die Tage, und vergleichen Sie es. Beide sollten uns ungefähr gleich zeigen. Fühle den Unterschied.

Machen Sie sich bereit, auf der Suche nach Ressourcen ständig auf die Umgebung zu klettern. Sie werden nicht automatisch ausgewählt, und die Taste muss geklemmt werden. Die Öffnung jeder Kapuze oder jedes Kofferraums dauert fünf Sekunden.

Mit Bier wird ziehen

Dies ist das Hauptproblem des ganzen Tages – es ist völlig beeindruckend und hebt sich nicht vor dem Hintergrund der Konkurrenten ab. Während der gesamten Passage wird Ihre emotionale Bewertung des Spiels auf dem Niveau von “gut, nicht schlecht” liegen und sich nie über oben erheben. Leider werden auch fast alle Elemente des Projekts durchgeführt. Die Schlachten sind unterhaltsam, aber nichts weiter. Die offene Welt ist hübsch, aber leer und funktioniert nicht. Pokatushki auf dem Fahrrad ist angenehm, aber auch nicht wirklich braucht. Die Handlung ist auf beiden Beinen lahm und dauerhaft (wie das ganze Spiel im Prinzip).

Wenn Sie im Allgemeinen einen Zombie in einer offenen Welt töten wollen, können Sie es versuchen, dann können Sie es versuchen. Aber wenn Sie vermissen, werden Sie nichts verlieren.

Die besten Kommentare

EH, und ich bedauerte, dass ich einen Rabatt mitgenommen habe und nicht um volle Kosten), das Spiel kann so anders wahrgenommen werden, lustig 🙂

Es war erst am Ende des Spiels langweilig. [Als ich das Lockenstab ausschaltete, machte ich mir Sorgen wie ein Brot ohne mich, würde es sterben: D]

Plus. Vor nicht allzu langer Zeit wurde sie in PS Plus verteilt, na ja, ich habe es mir ausprobiert, weil ich nicht wirklich kaufen wollte. Und ich war froh, dass ich nicht gekauft habe. Denn als in 4-5 Stunden, die ich im Spiel verbrachte, passierte überhaupt nichts, als ob alles klar wurde. Es gibt keine Handlung, es gibt keine Charaktere, das Gameplay ist langweilig und entwickelt sich in keiner Weise. Ich fahre nicht gerne Fahrrad (und es sind nicht nur etwa 500 ml Gasbehälter mit einer Kapazität von 500 ml). Ich habe mehrmals gehört, dass das Spiel Zeit haben muss, und dann ist es gerade geöffnet, und dann ist alles gerade cool … aber nach ein paar Stunden vollständiger Verzweiflung möchte ich überhaupt nicht überprüfen. Aber Vielfalt: Wie viele coole Spiele habe ich in den letzten Jahren und schließlich mittelmäßig gegangen, cool: D

Und ich mochte es, erst gestern vergangen. Im Allgemeinen hat der Autor Recht, das Spiel hat wirklich alle oben genannten Minus, aber sie sind nicht so katastrophal. Ja, natürlich ist das nicht in der Nähe von RDR2 und nicht einmal sterbendes Licht. Aber nicht Far Cry 5, obwohl es in Bezug auf Sandbox so aussieht, aber die Handlung ist dramatischer. Die Hauptfigur und seine Freunde sind ziemlich charismatisch, ich sehe mich nur diesen einfachen Dorfmann, der einfach das tut, was er für notwendig hält, ohne Pathos und coole Worte. Im Allgemeinen kann ich nicht sagen, dass dies gerade Schlacke ist. Es ist durchaus möglich, mich selbst zu spielen. Und ja, das Spiel ist lang, genauer gesagt, länger als es scheint.

Und nicht nur Spiele :), sondern im Allgemeinen interessant – wie sind dich die Tage begeistert? War am Anfang nicht gelangweilt? Und dann habe ich vielleicht das verpasst, was ich vermisst habe, ich schließe das nicht aus 🙂

Übrigens würde ich selbst gerne das gleiche Laib besser erkennen. Wie er Biker wurde, warum, wie er eine Wildnis traf und warum sie solche Freunde sind. Aber im Spiel eine so wunderschöne Studie der Charaktere, die sie uns nichts davon erzählen werden. Wir scheinen einfach zu sagen: „Hier ist ein Laib, er ist dein Freund, kümmere dich um ihn“) und mit Sarah.

Sie können wieder kaufen)

Im ersten treffe ich eine Person, die es bedauert, dass ich etwas mit einem Rabatt gekauft habe. Dies verwöhnt irgendwie die Eindrücke des Spiels oder so etwas?

Nur Divchina liebt Biker in Tattoos, sie ist genug für das Gameplay)