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Video game tour by cleaning, second circle

According to Dante, sinful souls are among crimson rocks. They, according to Minaev’s comments, symbolize stinginess. In other words, money is often the reason for envy, so Dante chooses such a landscape.

At the same time, Devil May Cry 3 transfers us to a waterfall – a place where the stream of water breaks into an enchanting abyss. Rocks, of course, is also here, but, unfortunately, not crimson. In this regard, video games lose the book in symbolism.

Who is the main envious in the classical series of Devil May Cry games? If you answered: “Arkham”, then congratulations, for Power is waiting for us a little further. Returning to the half -demon, it is worth explaining why it is he who represents the second circle of purgatory.

Everything is simple – this person:

I wanted to get the strength of the Sparda Demon. On the one hand because of the thirst for power, and on the other due to envy. After all, if you analyze the actions of Arkham, then we can conclude that he did not have any specific goal, the use of his strength. He needed her just like that. Because Sparda had it, because the demon had it, and I have two half -demons, her unworthy.

ATTENTION! Here the author was in no way. Arkham wanted to start on Earth a new era of chaos, and for this he needed the power of Sparda. Arkham also wanted to become a “god”, which brings him closer to the mundus

However, if Dante says www.palmcasino.org.uk/ that after the death of the envious, the wearing of lead clothes with sewn eyes awaits, then Capcom goes a little different way:

You will envy, turn into a slurry:

That is, you will lose your humanity. By the way, this motive for the second circle of purge in the context of the video game is key and that is why.

Let us now turn to the DMC: Devil May Cry, namely, to the addition of “Virgil’s crash” (here it was possible to push the cart about the crash of a person, but we will not yet).

Desert. Storm. Thunderstorms. Very similar to crimson cliffs, isn’t it? Nevertheless, it was this situation that Ninja Theory chose for the second circle. I think here the designers wanted to shift the emphasis from sin to Virgil himself, to the state of his soul and heart, which, look, hangs right here:

But back to sin – envy. After the defeat in a battle with Dante, Virgil gets to his home, where the ghosts of the past remind him of all the mistakes perfect. Nehalim himself hates his brother, wondering: “Why is he stronger? Why did he win, not me? Why?”. All this creates in the mind of Virgil his “devastated” copy, personifying a feeling of envy, anger and disappointment of Nefelim.

And if according to Dante Aligieri, envy takes the eyes of the shower in the literal sense, then in DMC: Devil May Cry, she deprives the soul of Virgil, which is overshadowed by anger. Now the nephem is only eager to destroy Dante, become a ruler of demons and gain power. Now he is a product of envy. From now on, he is “devastated Virgil”:

And literally a few words about his crash. It seems to me that a comparison with the fall of Adam and Eve in this context can be appropriate. After all, if the first people stopped God’s law, then Virgil stepped through morality and morality. For him, people are cattle and resource for obtaining power, and, consequently, forces, no more.

Virgil’s collapse is his spiritual fall, which will probably bring Nefelim into purgatory.

Virgil’s crash is a loss of humanity, a renunciation of its angelic essence in favor of a demonic.

This is his personal hell.

A small addition
Devil May Cry 3 developers have never directly pointed out the “Divine Comedy” with the words: “We were inspired by this book. And the dark-ni-nros is an interpretation of purgatory “. However, let’s try to compare several photos-illustrations for the “purge” of Dante Aligeri and screenshots with dark-n-sir:
1.

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Top maps Warcraft 3

In this review, I want to touch on the list of Warcraft 3 cards. For those who do not know. WC3 cards are like separate modifications inside one game. Since there are many cards, I’m going to list everything that I like. And yet, I do not have a licensed Warcraft 3 Reformge.Maps as they are called, will be under the old version 1.26. And so let’s start.

Survival Chaos
Strategic map designed for four people. In it, the player controls the castle, which contains a turn for troops. You do not control the troops themselves, they automatically go to the enemy base. The purpose of the game to destroy all enemy bases. Fortresses are located from different sides of the map. Recruited troops are divided into heroes, siege troops, shooters, near -combat warriors, magicians and super units. The correct development of the strengthening of the troops is the key to victory. The gameplay is extremely fascinating, which is achieved using a point balance. A variety of tactics brings sharpness to achieving victory. In addition, to achieve high results in fashion, a high level of micro control is not required, which is undoubtedly plus.
. When creating, third -party models were used, not starting warcraft.

30 minutes
Famous Russian map in the genre of Hiro Defens. . . . . . .
. . Craft consists in the combination of found and purchased objects in the converter. . You can add a player’s progress to preserve the progress after a skating rink, as in Call of Duty (and any other network game). . . . .


. . . https://mrvegascasino.co.uk/ .e level of avatar is preserved after the rink. . . . . . .


. There are two warring parties – undead and people. The task of players to kill enemy combat units is a certain number of times. Protagonists have a certain number of lives. The main feature of the card is that the characters improves over time, as if evolving. The dead are less in Tim, and they are strong at the beginning. The living at first is very weak, but as a result are compared by the power with the enemy. Gold is scattered on the map for reinforcements and the final thing for the last level of evolution. When starting, you can choose the type of arena – as in a dota or a standard battlefield for this arcade. There is also a separate variety of it, in the form of protection by the Alliance of themselves from periodically swollen enemy. The creator is the same.

Civilization Wars
The project of the same genre with Survival Chaos. That is, the participants do not control the troops. The card is divided into three lines, one of which is filled with water. Competitive sides build buildings on them that produce combat units. In order to get more money, and have access to improved troops, it is necessary to move into new eras. For this, in turn, it is necessary to explore technology in the library. Each era has special buildings that are expensive, but give a significant bonus. The main task is to destroy all the buildings of the opposing side. The mechanic Civilization is resisted, in the form of real time strategies.

Vampirism Newgen
Two warring parties. Vampires playing for strong heroes. Hunters constructing towers and walls for killing bloodsuckers. If the nose kills a person, he becomes an assistant, and all his buildings are destroyed. The living also have heroes who receive levels while in a special zone. . Dark ones with a certain amount of time, they receive things that significantly increase their damage and allow you to teleport to strengthen. Ghouls also have some ways to quickly penetrate the fortifications at minimal costs, but experienced mortals know about them. And more mortals receive super weapons at the end.

Darkness against the living
The type of card is like Evolution Tag. . . Their task is to capture all the cities of the Alliance, by destroying the protection and seizing the circles of power. Living can choose the background of their character. Depending on the background at the beginning of the game, you need to choose a profession for earnings, it is either a mine or fishing, the performance of quests. After receiving a certain capital in the form of gold and the levels gained, you need to choose a combat class or become a mayor or builder. Knight is perhaps the most effective lady class. There are also archers Damagers, the captain of the guard, various magicians. Measures can take under the management of the union cities after the relevant procedure. The gnome builder can open access to his union race. There are many dungeons for different levels of players. I recommend playing.

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Game in the genre Taver Defenses. Competitioners play separately. Death occurs when missing mobs – more than lives. The trick is that the towers are built from combinations of four elements, which can also pump. To access one of the elements or pump it, you need to kill a certain boss. Various combinations of elements lead to different results. What is the life tower, or a tower of money.

My small top is only a meager share of the cards existing in WC3. The problem is not in the number of cards, but in the fact that you can’t get people for the game. If Reford became Freedic as Starcraft 2 would be better.

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Допомога іншим

З чого почати, якщо ви хочете (більше) допоможіть іншим? Де звернутися, до чого підготуватися і що читати спочатку? Поради досвідченого добровольця.

5 грудня – Всесвітній День волонтерів

Кожна людина, яка не має простою бажання допомагати іншим, власний шлях. Мій шлях розпочався з роботи в групі милосердя в храмі Косми та Даміана в Шубіні: двічі на тиждень ми брали в храм бездомних і бідних, годували їх у дві зміни, роздавали одяг в інші дні, зібрали посилки з книгами для ув’язнених. Це була складна робота як фізично, так і морально, однак саме цей досвід сприяв усім подальшим експериментам волонтерства, і їх було багато.

Як це починається? Як правило, з якоюсь історією пило чи почути, яка вас спіймала конкретно з різних причин. Вісім років тому я наткнувся на Інтернет на фотографії маленької дівчинки Лерочкою, в той час їй було дев’ять місяців, як мій молодший син. Вона лежала в онкологічному відділенні RDKB з жахливим діагнозом і вже перенесла дві операції. Волонтери попросили допомоги для цієї родини з села Воронеж. 20-річна мати Лерочка, Маша, була придушена, збентежена і весь час плакала, тато не зміг знайти роботу за сумісництвом, ще дві операції чекали попереду, їм потрібні гроші на все на все. Я подивився на фотографію, і моє серце боліло: мій син здоровий, у нього все, і у цих людей немає нічого і лише важкого невідомого. І я поїхав до RDKB, зустрів Лерочку та її батьків, приєднався. Лерочка не потрапив протягом чотирьох місяців, її батьки взяли її, щоб поховати її додому. До цих пір ми підтримуємо контакт з Машою; Вона народила двох дітей, які, слава Богу, живі та здорові. Вони живуть дуже погано, але навіть у цьому незабезпеченому, Маша знаходить можливість допомогти районному дитячому будинку; Вона каже, що пам’ятає, як люди допомагали їй у її нещасті, і вважає це необхідним зробити те саме.

У цій галузі RDKB я познайомився з волонтерами Насті Sex Pill Колеснікови та Каріни Михайлова, які через деякий час організували фонд для допомоги дітям з раком “життя” (www.Делікатне життя.ru), відтоді вони допомогли великій кількості дітей. Пізніше я познайомився з дівчиною, яка регулярно дарувала кров і розповів мені про ініціативну групу “Друківів” (http: // podari-zhizn.RU). На жаль, я сам більше не можу бути донором, але деякі мої друзі з тих пір роблять це зараз, дізнавшись у мене про цю можливість.

Число

Згідно з опитуванням, проведеним VTSIOM та проектом Good Mail.RU У грудні 2013 року серед користувачів Runet сьогодні благодійна організація є досить популярною: 76 % респондентів вже взяли участь у благодійних акціях. У той же час, 31% респондентів перенесли гроші на благодійні фонди, 24% допомогли особисто, 21% допомогли в грошах та особисто брали участь у благодійних заходах.

У опитуванні взяли участь 1500 користувачів рунин у віці 18-59 років, які проживають у містах з населенням понад 100 тисяч людей.

Потім були ще діти та дорослі, хворі, бездомні, бідні, знову пошук грошей на операцію; колекція речей, наркотиків, памперсів; Була поїздка до дитячого антитуберкульозного санаторую в районі Доробузський район Смоленський з величезним навантаженням усього – від постільної білизни до велосипедів. Щоб розмістити весь санаторію, принесений на це різноманітними людьми, знайомими та незнайомими, я, як координатор, повинен був зняти гараж у дворі. А ті, хто хотів допомогти всім ходити і ходити, приносили та приносили іграшки, одяг, електротехніку – домогосподарки з сайтів “Мати”, “Офісний плантон”, люди з рекламного бізнесу, військових, журналістів, клоунів, спортивних тренерів, водіїв, вчителів. Зрештою, від спільноти “Волонтери на колесах” (http: // vk.Com/Volonterinakolesah) Був чоловік з особистою вантажівкою, яка погодилася поїхати зі мною на 350 км, молоді студенти допомогли нам завантажити дві машини о 5 ранку. І так далі.

Приємно помітити, що багато хто займається різними волонтерами. Якщо ви хочете, ви можете знайти таке поле для себе, де б ви не жили, насправді це буде бажання. Переводяться люди, потрібні скрізь: у будинках літніх та дитячих будинків, у храмах та благодійних фондах, під час гасіння пожеж або збирання речей для пальників, захисту та відновлення архітектурних пам’яток, в приєднанні покинутих тварин, знаходження грошей на лікування, у лікарнях, середніх школах. Я завжди щиро задоволений готовністю своїх знайомих волонтерів не лише для того, щоб займатися власним бізнесом, але й якось брати участь у відповідних проектах. Скажімо, після відпочинку в будинку престарілих, там були кроки про повітряні кулі. “Гей, запитайте тих, хто ходить у дитячий будинок, вони їм не потрібні?” -” І у нас є два пакети чистих зношених речей, деякі люди привели пізно, не встигли відправити посилку до петард до TVER, ви можете перехопити і привезти доктора Лізи Глінка до фонду?”* -” Звичайно, не питання!Що

За цей час я зустрів чудових людей з різних благодійних фондів-«створення» (BF-Sozidanie.ru), “Дитячі серця” (Детіс.ru), “Live” (LiveFund.ru), “старість у радості” (Starikam.Org), “nuzhnapomosh.RU), розвиток паліативної допомоги для дітей (RCPCF.ru) та багато інших. Люди з різних соціальних верств та позицій у суспільстві, молодих та літніх, великих та бездітних, робочих та безробітних об’єднують одне велике бажання – бути необхідними та корисними для тих, хто потребує допомоги. Це дивовижний досвід спілкування та взаємодії, взаємної допомоги та підтримки.

Так, майже кожен волонтер має одного з тих, хто так чи інакше, що контактує з хворобами або надзвичайно складними життєвими обставинами своїх підопічних, є «власне» кладовище. На моїх п’яти дітей один дорослий-рентгенолог, один бездомний, якого ми з друзями намагалися допомогти повернутися до суспільства. Шматок серця похований з кожним із них, але кожного разу, коли ви згадуєте, скільки людей вдалося допомогти, скільки, здавалося б, неможливих сум для лікування, якнайшвидше зібрали, а головне – скільки, хто чекає на вас, оплакуючи відійшли, рухайтеся далі.

Мене часто запитують ті, хто не знає, з чого почати, куди йти. Я відповідаю, що доброволець – це людина, яка щиро і відповідально готова поділитися не стільки власними грошима, як його час, сили та навички, і дати зв’язок із статтею “Як стати добровольцем” Юрій Белановський, голова молодіжного руху Даніловітів (Danilovcycy.ru), він дуже чітко і зрозуміло сформулював основні принципи волонтерства як таке **.

На закінчення я хочу привітати всіх, з ким я мав шанс працювати разом і бути поруч, вивчати терпіння, тактовність, неонію з Міжнародним днем ​​волонтера. Сили вам, дорогі друзі, нові друзі та нескінченна удача.

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Tage vorgegangen. Langweilige Tage.

In den letzten Jahren hat es dem Ausdruck „Sony Exclusive“ zu einer Art Handelszeichen geschafft. Es lohnt sich, mindestens an die letzte von uns zu erinnern, Uncharted 4, God of War, Horizon Zero Dawn, Bloodborne – wie sofort klar wird, welches Qualitätsniveau wir gewohnt sind, diese Kategorie von Spielen zu erwarten.

Sie erwarteten auch von vergangenen Tagen. Stellen Sie sich vor: Zwei Jahre nach der Zombie -Apokalypse, dem Biker Dikon St. John mit seinem Freundgewehr im Bundesstaat Oregon, arbeiten sie mit so etwas wie Söldnern für lokale Lager der Überlebenden, sie verbringen die Nacht, kämpfen jeden Tag um das Leben und versuchen, den Punkt in diesem Albtraum weiter zu finden. Offener Frieden, Überleben, Handwerk, Schlachten mit Horden (im wörtlichen Sinne des Wortes) der Feinde, Romantik der Reisen mit einem wahren Eisenpferd. Interessant? Im Allgemeinen ja. Ob es sich herausstellte?

Bild in Tagen Sipatical. Manchmal post -apokalyptische Spezies erinnern sogar Lichtskrankheit. Aber es gibt nichts, was besonders beeindruckt oder erinnert wird.

Nein, es hat nicht funktioniert. In jeder Sekunde dieses Projekts ist es der Ansicht, dass der teure Blockbuster mit Behauptungen den Schülern anvertraut wurde. Nun, nicht für Studenten, sondern Menschen, die noch nie zuvor unterschieden wurden. Sie sagen zu ihnen: „Es sollte in einer großen offenen Welt Federn sein! Und mindestens 30 Stunden! Mit der Handlung über den internen Kampf und die persönlichen Tragödien!”

Die Autoren nahmen unter die Trump -Karte und versuchten es. Ehrlich versucht. Aber es ist klar, dass sie nicht wissen, wie. Stellen Sie sich den banalsten Sandbox vor. Nicht von Ubisoft, sie versuchen, etwas zu erfinden. Nein, etwas aus der Lawine. Mad Max zum Beispiel. Also nur hier gleich, nur schlechter. In Max befanden sich 6-8 Teile auf der Karte. In vergangenen Tagen sind Sie das ganze Spiel (mehr als 30 Stunden, ich erinnere dich) buchstäblich auftreten drei Art der Aufgaben: Reinigen Sie die fertigen Lager, verbrennen die Nester und fangen Verräter auf. Es gibt immer noch eine Erlösung von Überlebenden, aber es bedeutet auch eine Reise ins feindliche Lager.

Sie denken, das sind Seiten? Sie haben sich nicht geschätzt, Sie tun all dies im Rahmen der Haupthandlung. In seltenen Fällen stellen die Autoren fest, dass die Spieler jetzt einschlafen und eine Scharfschützenmission (eine), eine Krypta anbieten, die entlang einer dunklen infizierten Höhle (eine) und eine Mine (auch eine),. Andernfalls sollen wir unangenehme Kascines beobachten. Aber später über sie.

Manchmal kann ein Held zufällige Menschen retten und auswählen, welches der offenen Lager sie senden soll. Dies wirkt sich nicht auf etwas anderes aus, als Beziehungen zu diesem Lager zu pumpen. NPC selbst löst sich in der Luft, und Sie werden es nie mehr sehen.

Offene Welt tot und bedeutungslos. Ja, Zombies laufen entlang, wilde Tiere rennen, manchmal fahren Banditen und einmal in ein paar Stunden können Sie einen Hinterhalt (eine von zwei Arten) lokalen Plünderern anordnen. Aber es gibt nichts Interessantes auf der Karte selbst. Sie belohnt dich nicht für Forschung. Sie werden weder ein einzigartiges Gerät noch Fähigkeiten, keine Geschichten oder Charaktere finden. Alles, was erhalten werden kann, ist auch eine Handvoll Ressourcen, die bereits in jedem Schritt liegen.

Die Welt existiert anscheinend nur, um lange Reisen auf dem Fahrrad zu rechtfertigen. Es ist gut gemacht, Fahren Sie Spaß. Aber früher oder später werden Sie müde und die schnelle Bewegung auf der Karte ist begrenzt. Erstens die Nester der Zombies, die zerstört werden müssen. Und zweitens eine magere Versorgung mit Benzin, die bis in die Mitte des Spiels ständig nicht ausreicht. Und überall aus irgendeinem Grund gibt es Arbeitsstationen und ein paar Dosen mit endlosen Lügen ((!) Marge. Aber ihr Diakon weigert sich im Gegensatz zu Max, mitzunehmen, mitzunehmen,. Anscheinend, damit der Spieler gezwungen war, Zeit zu verschwenden. Eine solche Künstlichkeit einiger Spieldesignlösungen ist offen auffällig.

Die Schlachten sind im Allgemeinen nicht schlecht. Sie töten schnell, so dass Sie sich verstecken und vorsichtig bewegen müssen. Sehr saftiger Geräusch und Rückstoß machen das Schießen sehr angenehm. Sie können Reptilien mit verschiedenen Bomben werfen und Fallen setzen. Wenn sie drücken, schnappt sich der Diakon leicht nach dem nächsten Brett oder den nächsten Fledermaus und bricht über den Kopf einer Person ein.

Die Beinahe -Schlacht ist auf einem Knopf aufgebaut. Die Waffe bricht, und Sie müssen sie regelmäßig reparieren oder nach einem neuen suchen. Im Laufe der Zeit wird der Held nicht nur lernen, gegen das zu kämpfen.

Leider gibt es hier mehrere Probleme. Es gibt dreieinhalb Arten von Feinden im Spiel, und dies trägt, wie Sie wissen, nicht zur Vielfalt bei. Die Szenarien von Kollisionen sind immer gleich: Gegner können entweder von hinten geschnitten werden oder mit einem Schalldämpfer aus einem Gewehr schießen oder es offen nass machen und in der Hand in Hand verstopfen. Es gibt keine ungewöhnliche Landschaft, nicht -banale Situationen oder interessante Ideen.

Das Kampfsystem entwickelt sich während der Passage überhaupt nicht, und der Kampf für die erste Stunde des Spiels ist fast gleich wie bei den 13. ersten Spielen. Der einzige Unterschied sind die gleichen Horden von Hunderten von infizierten Menschen, über die wir in Werbespots so begeistert erzählt wurden. Sie stolpern auf der Karte und im Prinzip können Sie von Anfang an mit ihnen kämpfen. Aber in der Tat ist es unmöglich, weil Sie nicht genug Ausdauer, Waffe, keine Ausrüstung oder Ausrüstung haben. So volle Schlachten erscheinen nur am Ende und nicht zu sagen, dass sie einen solchen Eindruck hinterlassen. Sie müssen zuerst nur ein paar Minuten setzen und dann ein Maschinengewehr und ein paar Granaten nehmen. Dann rennst du einfach 5-7 Minuten im Kreis und schießt diese ganze Menge. Und so jedes Mal.

Und es wäre schön. Aber die Autoren haben kein Gefühl der Proportionen, und deshalb wissen Sie, wie viele dieser Horden auf der Karte? Vierzig Stücke. Sie langweilen sich für ein drittes oder viertes Mal. Das zieht sich also irgendwie nicht auf Innovation aus.

Die Wahl der Waffen scheint Davinci’s Gold Casino beeindruckend zu sein (nicht alles ist im Screenshot verfügbar), aber aus der Sicht der Taktik wird es gleich genutzt. Bei engen Entfernungen verwenden Sie immer eine Maschinengewehr oder eine Schrotflinte auf einem entfernten Gewehr oder einer fernen Gewehr und hinterlassen eine Pistole oder eine automatische Bewegung als universelles Mittel.

Aber was ist mit der Handlung da? Sie sagen ausgezeichnet. Sie sagen, berührend, dramatisch, human. Fast mit RDR 2 vergleiche (ich weiß nicht, woher diese Leute kamen, aber es gibt solche).

Die Geschichte ist bedingt in drei sehr ungleichgewichtsvolle Teile unterteilt. Die ersten 10 Stunden des Drehbuchs zwingen den Protagonisten künstlich, eine Reihe langweiliger Aufgaben des gleichen Typs auszuführen, um in zwei Lagern einen „Ruf“ zu verdienen. Es ist erforderlich, neue Waffenarten zu öffnen und Ihr verkümmertes Motorrad zu verbessern. Die Siedlungen befinden sich übrigens fünf Autominuten voneinander entfernt, interagieren jedoch nicht und existieren im Allgemeinen im Allgemeinen in einem Vakuum. Die ganze Zeit entwickelt sich die Handlung in einem solchen Tempo, dass der Spieler den Eindruck erweckt, dass er überhaupt nicht ist.

Im zweiten Drittel erscheinen zumindest einige Charaktere, Konflikte und die Bewegung beginnt. Gleichzeitig erscheinen eine wilde Motivation (ja, nach 10 Stunden). Dies ist der interessanteste „Bogen“ und hat sogar einen normalen Höhepunkt und eine normale Fertigstellung, wonach das Spiel vorbei zu sein scheint.

Für den größten Teil der Geschichte fungieren die Hauptgegner die Hauptfeinde. Kultisten. Dumme, gesichtslose, uninteressante Kultisten. Durch Golly zieht dies das Skript bereits nach unten.

Aber nein. Es ist nicht klar, warum sie uns eine andere Region auf der Karte geben, alle vergangenen Charaktere auf eine Mülldeponie werfen, eine Packung neuer (völlig gesichtsloses und langweiliges) darstellen und anfangen, Handlungsstränge zu produzieren, die eine alltägliche als die andere sind. Auch der Hauptschurke ist das langweiligste Klischee der Welt.

Das ganze letzte Drittel ist leer, unerschlossen, langweilig und ehrlich gesagt überhaupt nicht benötigt. Darüber hinaus pumpt Sie zu diesem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich fast vollständig eine Wildnis und erwerben alle notwendigen Waffen. Und das bedeutet, dass die Gameplay -Motivation in diesem Moment endet.

Das ist in der Tat aus der gesamten 30-Stunden-Verschwörung, dass Gott bewahre 10 relativ interessant sind. Und dann sind sie maximal gut.

Bei all dem leidet das Spiel katastrophal unter schrecklicher Regie und Einstellung. Helden (vor allem die Hauptser. Absolut alle Szenen beginnen und enden in der Abreise der Verdunkelung. Dialoge sind oft leer und kauen oft mehrmals dasselbe.

Das Spiel ist voller bedeutungsloses nerviges Geschwätz. Der Diakon kommentiert ständig gleichermaßen, was passiert. Radiokonverter ähneln im Allgemeinen “Surka Day”. Gleichzeitig sind wertvolle Informationen darin ein Minimum.

Viele Schlüssel Szenen in der Handlung sind so lächerlich, dass ich aus der Idiotie des Geschehens schreien möchte. Ich kann nicht verderben, aber glauben Sie mir, das ist so.

Quests sind ein separater Albtraum. Sie wollten sie überhaupt nicht verschreiben. Zum Beispiel erhalten Sie eine Aufgabe – einen Freund mit Depressionen zu besuchen. Sie denken, Sie warten auf einen herzzerreißenden Dialog? Offenlegung unerwarteter Seiten der Charaktere? Drama? Erinnerungen an die Vergangenheit? Nein, Sie reisen in einer halben Karte und beobachten bei der Ankunft das folgende Gespräch:

– Hey, wie geht es deinem Geschäft??

– Normal, ich muss arbeiten.

– Nun, schau, nicht raus.

Die Quest ist vorbei … was es war? Wer schrieb es? Wem hätte es der Tatsache ergeben können, dass dies als Quest bezeichnet werden kann? Ich weiß es nicht, aber wenn du denkst, dass er eins im Spiel ist, irren Sie sich sehr.

Schauen Sie sich im Allgemeinen nur die letzten von uns an und dann die Tage, und vergleichen Sie es. Beide sollten uns ungefähr gleich zeigen. Fühle den Unterschied.

Machen Sie sich bereit, auf der Suche nach Ressourcen ständig auf die Umgebung zu klettern. Sie werden nicht automatisch ausgewählt, und die Taste muss geklemmt werden. Die Öffnung jeder Kapuze oder jedes Kofferraums dauert fünf Sekunden.

Mit Bier wird ziehen

Dies ist das Hauptproblem des ganzen Tages – es ist völlig beeindruckend und hebt sich nicht vor dem Hintergrund der Konkurrenten ab. Während der gesamten Passage wird Ihre emotionale Bewertung des Spiels auf dem Niveau von “gut, nicht schlecht” liegen und sich nie über oben erheben. Leider werden auch fast alle Elemente des Projekts durchgeführt. Die Schlachten sind unterhaltsam, aber nichts weiter. Die offene Welt ist hübsch, aber leer und funktioniert nicht. Pokatushki auf dem Fahrrad ist angenehm, aber auch nicht wirklich braucht. Die Handlung ist auf beiden Beinen lahm und dauerhaft (wie das ganze Spiel im Prinzip).

Wenn Sie im Allgemeinen einen Zombie in einer offenen Welt töten wollen, können Sie es versuchen, dann können Sie es versuchen. Aber wenn Sie vermissen, werden Sie nichts verlieren.

Die besten Kommentare

EH, und ich bedauerte, dass ich einen Rabatt mitgenommen habe und nicht um volle Kosten), das Spiel kann so anders wahrgenommen werden, lustig 🙂

Es war erst am Ende des Spiels langweilig. [Als ich das Lockenstab ausschaltete, machte ich mir Sorgen wie ein Brot ohne mich, würde es sterben: D]

Plus. Vor nicht allzu langer Zeit wurde sie in PS Plus verteilt, na ja, ich habe es mir ausprobiert, weil ich nicht wirklich kaufen wollte. Und ich war froh, dass ich nicht gekauft habe. Denn als in 4-5 Stunden, die ich im Spiel verbrachte, passierte überhaupt nichts, als ob alles klar wurde. Es gibt keine Handlung, es gibt keine Charaktere, das Gameplay ist langweilig und entwickelt sich in keiner Weise. Ich fahre nicht gerne Fahrrad (und es sind nicht nur etwa 500 ml Gasbehälter mit einer Kapazität von 500 ml). Ich habe mehrmals gehört, dass das Spiel Zeit haben muss, und dann ist es gerade geöffnet, und dann ist alles gerade cool … aber nach ein paar Stunden vollständiger Verzweiflung möchte ich überhaupt nicht überprüfen. Aber Vielfalt: Wie viele coole Spiele habe ich in den letzten Jahren und schließlich mittelmäßig gegangen, cool: D

Und ich mochte es, erst gestern vergangen. Im Allgemeinen hat der Autor Recht, das Spiel hat wirklich alle oben genannten Minus, aber sie sind nicht so katastrophal. Ja, natürlich ist das nicht in der Nähe von RDR2 und nicht einmal sterbendes Licht. Aber nicht Far Cry 5, obwohl es in Bezug auf Sandbox so aussieht, aber die Handlung ist dramatischer. Die Hauptfigur und seine Freunde sind ziemlich charismatisch, ich sehe mich nur diesen einfachen Dorfmann, der einfach das tut, was er für notwendig hält, ohne Pathos und coole Worte. Im Allgemeinen kann ich nicht sagen, dass dies gerade Schlacke ist. Es ist durchaus möglich, mich selbst zu spielen. Und ja, das Spiel ist lang, genauer gesagt, länger als es scheint.

Und nicht nur Spiele :), sondern im Allgemeinen interessant – wie sind dich die Tage begeistert? War am Anfang nicht gelangweilt? Und dann habe ich vielleicht das verpasst, was ich vermisst habe, ich schließe das nicht aus 🙂

Übrigens würde ich selbst gerne das gleiche Laib besser erkennen. Wie er Biker wurde, warum, wie er eine Wildnis traf und warum sie solche Freunde sind. Aber im Spiel eine so wunderschöne Studie der Charaktere, die sie uns nichts davon erzählen werden. Wir scheinen einfach zu sagen: „Hier ist ein Laib, er ist dein Freund, kümmere dich um ihn“) und mit Sarah.

Sie können wieder kaufen)

Im ersten treffe ich eine Person, die es bedauert, dass ich etwas mit einem Rabatt gekauft habe. Dies verwöhnt irgendwie die Eindrücke des Spiels oder so etwas?

Nur Divchina liebt Biker in Tattoos, sie ist genug für das Gameplay)

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Anton Biljo: “Foi interessante monitorar a interação de duas posições”

A segunda imagem completa de Anton Biljo “Ambivalência” foi lançada em aluguel russo-uma história sobre dois psiquiatras que se tornaram participantes de um triângulo de amor incomum. Conversamos com o diretor sobre como trabalhar com o roteiro de outra pessoa, o que o filme do autor mais precisa e o que fazer com os produtores na mesma onda.

Polina Zinovieva: Anton, conte -nos como o elenco dos personagens principais passou. Você já viu o trabalho de Danila Steklov e Yegor Morozov antes de estabelecer -os para o papel?

Anton Biljo: Sim, eu assisti o filme “Close”, onde Danya Steklov tocou, e imediatamente o notou lá. Quando li o roteiro de ambivalência, pensei que ele era adequado para o papel de Peter. Mas Yegor Morozova viu pela primeira vez nas amostras e prestou atenção a ele, embora tenhamos um elenco bastante grande. Em geral, todo o processo de preparação foi rápido: entrei para o projeto – e literalmente um mês depois eles começaram a atirar.

Polina Zinovieva: Este é o seu primeiro trabalho com o roteiro de outra pessoa (autores de roteiro – Sergey Taramaev e Lyubov Lviv. – aprox. Ed.). Que dificuldades você encontrou e que novas oportunidades essa experiência deu?

Anton Biljo: Eu tive que trabalhar com o material que os autores escreveram “para si”. Eu assisti o filme deles “Winter Way”, no qual o motivo do amor proibido foi revelado. Honestamente, esse tópico e intensidade não estão muito próximos de mim. Mas na história havia muitas coisas interessantes para mim: a indecisão dos heróis, suas tentativas de entender a vida e suas ilusões. Talvez a história tenha perdido um certo componente romântico, e os heróis se tornaram um pouco mais estranhos. No roteiro, as imagens eram menos contraditórias, mas no final eram personagens que não se entendiam e não veram de lado. Comecei a perceber esse material como o meu, encontrado na construção de outra pessoa o que estava perto de mim pessoalmente. Foi uma experiência interessante. Aconteceu que, no nível da direção, é possível contar um pouco sua própria história, mudando os sotaques.

Timur Aliyev: Como você trabalhou com atores? Eles tiveram que seguir claramente o cenário com os diálogos prescritos ou houve uma oportunidade de improvisar?

Anton Biljo: Todos os diálogos, é claro, foram registrados, mas eu tentei ir dos atores, não dar -lhes instruções difíceis: “Você definitivamente deve dizer isso, ficar lá”. Eles estavam livres, movidos ao longo de suas trajetórias, viviam todas as situações, improvisadas muito, alguns diálogos inventados no processo. Várias cenas foram adicionadas diretamente durante as filmagens e, no final. Foi um processo muito animado e criativo que ajudou a encontrar novos detalhes e soluções inesperadas.

Polina Zinovieva: Em sua estréia, a imagem completa “Dream Fish” soou um motivo para o amor apaixonado como um sentimento em certa medida destrutivo. Em “Ambivalência”, esta linha também é rastreada. Esse foco era uma ideia de cenário ou melhor, um reflexo de sua visão criativa?

Anton Biljo: O herói “Darefits Fish” é uma pessoa racional que está acostumada a trabalhar meticulosamente com algo muito compreensível e claro, para procurar erros, para ajustar a enciclopédia-ele de repente encontrou algo completamente incontrolável. Quanto à “ambivalência”, não sei se o poder do amor é importante aqui. Parece -me que ambos os heróis – Katerina Sergeevna e Peter – eles tornaram essa história mais provável. Petya parecia estar experimentando, inclusive em termos de psiquiatria, e Katerina parecia a heroína do romance, como se estivesse em uma das pinturas do museu onde ela trabalha. É difícil falar sobre algum poder destrutivo do amor nesta história: os próprios heróis deram origem e não entenderam o que fazer com isso para fazer. Alguém – o herói de Stas – observa o que está acontecendo, torna -se um pesquisador meticuloso que tem medo da vida, não ousa entrar nele. Parece -me que apenas a imagem dele está mais próxima do personagem do “peixe de pesca”: ele também quer amar e se preocupar, mas não sabe como.

Polina Zinovieva: Conte -nos sobre episódios interessantes que ocorreram https://portuguesa-farmacia.com/viagra-generic/ durante as filmagens, por exemplo, sobre uma cena apaixonada em um elevador que se tornou um dos mais memoráveis ​​da foto.

Anton Biljo: Decidimos adicionar lâmpadas piscantes no elevador, porque essa luz pulsante está associada a sexo, entretenimento, férias. Filmamos este episódio no centro da fábrica do elevador, e as pessoas trabalhavam por aí. Nós penduramos tudo com um pano e fingimos que nada estava acontecendo, mas ainda assim de vez em quando alguém tentava olhar para nós. Talvez por causa desse estresse e adrenalina, a cena acabou sendo a maneira como entrou no filme, literalmente desde o primeiro duplo. Acabamos de lançar os atores no elevador – e “química” surgiram de repente entre eles. Tudo acabou rapidamente – assim como na vida.

Polina Zinovieva: Às vezes, os diretores, trabalhando com os atores, dão referências a eles: filmes, livros, outras obras de arte – conhecidas que ajudariam a entender melhor a atmosfera e criar com mais precisão a imagem dos heróis. Você já teve “suportes artísticos” para você ou para a equipe de filmagem?

Anton Biljo: Mesmo no filme em si, existem muitas referências – inclusive às artes visuais, por exemplo, à pintura “Santo Sebastian”, transmitindo a imagem de “belo sofrimento”. Eu mesmo, trabalhando no filme, pensei muito sobre o trabalho de Bergman. Não sei se é possível falar sobre paralelos específicos, mas esse foi meu apoio interno pessoal.

Polina Zinovieva: Para as filmagens, foram selecionados locais curiosos: de um café colorido na estrada e um clube de rock até o museu em que o personagem principal funciona. Eles enfatizam a “dissimilaridade” dos heróis e criam uma atmosfera eclética da cidade. Como eles estavam procurando por esses lugares?

Anton Biljo: Honestamente, havia pouco tempo, e escolhemos o que era, criou o mundo da “Península”. Eles encontraram um café à beira da estrada ao lado da parada de Trolleybus, tudo foi pendurado por lenços de fãs lá, não mudamos nada, não adicionamos. O apartamento de Peter foi removido na casa de Moscou, da qual os moradores foram despejados por um longo tempo (eles são frequentemente alugados lá). Este lugar lembra “Dreamers”, mas não tão bonito quanto o de Bertolucca, mas um pouco gemido. E o inverno em si era estranho, o que criou uma certa atmosfera. Não havia neve, apenas grama verde. Carrossel com cisnes, sobre os quais muitos estão perguntando, encontrados “conto de fadas” no parque de Moscou. Não há uma alma por perto, está errada, úmida … e depois da cena da luta, quando Peter sai correndo do apartamento, a neve chegou, então a natureza ajudou a criar um humor.

Polina Zinovieva: A final da imagem parecia para muitos esperados e previsíveis. Havia outras versões do desfecho desta história?

Anton Biljo: Havia muitos finais possíveis. Mas o objetivo não é fazer a surpresa do final. A ambivalência é mais provável que signifique o resultado da história com antecedência, mas seguimos o filme, pois os heróis chegarão a ele. Estamos observando -os como se um experimento: estamos interessados ​​no que está acontecendo no tubo de teste, que reações surgem. No script, a final era originalmente assim, eu só o complementei, acrescentei alguns detalhes. Foi mais interessante para mim observar a interação de duas posições – um participante da vida e do observador. Estou muito preocupado com a impossibilidade de harmonia entre rotas e posições tão opostas, então eu queria empurrar as transportadoras no final de suas transportadoras.

Timur Aliyev: É possível dizer que, na lógica do comportamento dos personagens principais, suas posições de vida são refletidas, o que pode provocar uma luta interna?

Anton Biljo: Sim, tudo é verdade. O filme é ideologicamente dividido em duas partes. No primeiro, a história é mostrada do ponto de vista de Pedro, no segundo que vemos os olhos de Stas na situação. Foi interessante para mim como eles interagem. Eu assisti isso enquanto trabalhava no filme, agora proponho assistir ao público.

Timur Aliyev: Você se virou durante as filmagens de consultas para psiquiatras?

Anton Biljo: Sim, claro. Inicialmente, mostrei o roteiro para o pai (Andrei Biljo-Caricataturist Artist, Psychiatrist by Profession.- aprox. Ed.), ele ajudou com alguns momentos. Nosso belo consultor Artem Slyusarev levou muito – por exemplo, ele ofereceu textos sobre o fenômeno da ambivalência. A palavra começou a tocar de uma nova maneira e, como resultado, se tornou o nome da imagem, porque há muita natureza ambivalente nesta história.

Timur Aliyev: Em uma entrevista, você disse que “ambivalência” é o filme “On The Tosk by Norma”. É possível dizer que os heróis estão longe do conceito de normalidade e ao longo da história estão tentando chegar a alguma norma?

Anton Biljo: Na minha opinião, eles simplesmente existem em seus casulos. Eles são absolutamente normais em relação a si mesmos, mas em relação à situação geral – geralmente inadequados. Cada um deles tenta fechar em sua própria condição. Katerina Sergeevna sonha de amor sobrenaticamente e se vê a heroína de uma bela história. Peter com ousadia e livremente experimentos, confiando em seu gênio. Stas como um verdadeiro psiquiatra tenta resolver tudo racionalmente. Todos os heróis estão na ilusão de que vão para “normalidade”. Então, aqui implica muito desejando a norma da comunicação, no campo comum, no qual um diálogo entre pessoas tão diferentes pode ocorrer.

Polina Zinovieva: Não é segredo que o filme do autor geralmente é difícil de recuperar os fundos gastos em sua produção. Você acha que existem maneiras de mudar a situação? É possível considerar a plataforma iwantfilm para mudar a situação?

Anton Biljo: Sim, esta é uma tentativa de entusiastas de encontrar novas maneiras, novas maneiras de interação, criar um labirinto em que produtores e autores se encontrariam. Mas ainda não está claro como ganhar dinheiro com isso. Graças a esta plataforma, vários filmes já foram lançados, o trabalho está acontecendo, mas o golpe no mercado ainda não aconteceu. De fato, o cinema do autor está enfrentando dificuldades. Mas é improvável que o cinema do autor tenha uma tarefa direta para recuperar sua produção. Primeiro de tudo, este é um nicho no qual novos diretores se abrem, as experiências estão sendo conduzidas, um cinema é enriquecido e a criatividade afirma estar libertada da ditadura de produtores e outros quadros. Parece -me que agora uma mudança está ocorrendo, o público começa a estar mais interessado em tais filmes. As pinturas do autor – como, por exemplo, “arritmia” – tornam -se populares e amadas. O espectador quer ver a realidade de hoje, refletir, pensar em algo. O principal é que esse espectador vai para o cinema.

Timur Aliyev: Durante as filmagens de “Ambivalência”, você trabalhou lado a lado com o produtor. Acontece que a intervenção dos produtores sai muito pouco do plano de direção. Você sentiu a pressão que o forçou a filmar a foto de uma certa maneira?

Anton Biljo: Eu tive muita sorte: os produtores não interferiram no meu trabalho. Eu acho que eles confiaram em mim, e isso é incrível. Olga Tsirsen (produtor e ator principal no filme “Ambivalência”. – aprox. Ed.) não comentaram nada profissionalmente, com total dedicação, ela executou as tarefas. Era mais do que confortável, não havia inconsistências. Até a história com o “peixe de pesca” foi muito mais complicado na produção: várias vezes as câmeras simplesmente pararam de funcionar, e o filme poderia terminar nisso. E enquanto trabalhava em ambivalência, os produtores me ajudaram, houve um diálogo construtivo com eles. Recebi liberdade, graças ao qual pude expressar tudo o que queria.